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有關戰鬥系統的更改


從開發實時PvP以來,玩家們一直都從不同方面向我們反映,希望增設戰鬥獎勵。推出私人房間後,戰鬥更激烈,相關訴求更是接踵而來!事實上,我們已在籌備實時PvP的獎賞制度,也正從各方收集關於獎賞形式的意見!不過,在正式推出該獎賞制度前,考慮到現時的戰鬥系統尚有改善之處,我們會先為忍者傳說的戰鬥系統作出一系列的修改,為求讓玩家能體驗更刺激的戰鬥,令玩家在對戰時有更多的戰術選擇!以下便為首輪的修正!

暈眩技能-當玩家們都像Boss般能抵禦暈眩!
我們認為遊戲內能將敵人暈眩的技能會讓玩家過於側重某些禁術的組合,而令對戰變得單一化。經常進行實時PvP的大家,或許比我們更清楚,整場戰鬥被暈眩術鎖著而動彈不得的苦況;另一方面,使用暈眩術把對手鎖著,繼而迅速幹掉對方固然乾淨利落,也充滿快感,但每次也千篇一律,不免會感到既膩且悶吧!

推出暈眩技能的時候,我們本不打算把它設計為必然的效果,所以,我們將會針對暈眩作出修改-所有玩家們都會對暈眩有抵禦的能力!這並不單指推出某些技能免疫或解除暈眩,而是設定成忍者們天生就對暈眩有一定程度的抵抗力,就像狩獵屋的Boss一般!每次打算鎖著Boss卻無效時感到很懊惱吧?是時候也讓你的對手懊惱一下了!習慣使用暈眩術把對手鎖著的你,也請藉此機會鍛鍊你的臨場戰鬥能力!想當然,狩獵屋Boss抵抗暈眩的能力自是比忍者們高得多。

是次關於暈眩技能的修正是要提供予玩家能抵抗暈眩的機會。暈眩技能依然能讓你在戰鬥時喘息,並有效地運用不同的術的組合!只是當戰鬥帶點不確定的因素,定能增添意想不到的樂趣!此外,我們亦會逐漸在遊戲內增加不同的技能、物品及消耗品,用以消除暈眩、或加強抵禦暈眩的能力等。

命中率-閃避率的天敵!
在忍者世界裡,速度便是戰勝之訣-只要行動夠迅速,你便能主動出撃,或是有效地看穿敵人的動作,繼而閃避。換言之,閃避率是很能代表忍者傳統的一個數值。

某些玩家經過計算之後,靠著增加風的點數、或是裝備提升閃避率的技能及物品,而組合出閃避率極高的忍者。正如剛剛提到,只要有速度就有勝算,提高自身的閃避率實是非常明智且有效的戰鬥方向。然而,隨著風系忍者晉升更高的等級,閃避率亦因此大大提高,令他們幾乎擁有完全的防禦。所謂「無敵乃最寂寞」,縱然因此而戰無不勝,無論是自己抑或對手,這樣子的戰鬥根本談不上刺激有趣吧!

速度乃忍者世界的重要數值,我們並不會削減忍者們的閃避能力。但我們亦希望在戰鬥時能有更多有效的傷害輸出,所以,經過種種考量後,我們決定增設「命中率」,以抵銷閃避率。

在遊戲裡,原本就存在著各種技能或裝備能讓忍者們成功擊中目標,例如火系的「火鳳氣息」、雷系的「鳴神之鎧」和屬於幻術的「闇逐珈鎖」等。現時,我們以「攻擊無視目標的閃避率」類的字眼來形容它們的功效。由於描述或未夠清晰,且不一致,在這次更改戰鬥系統的同時,我們亦決定統一所有能有效對抗閃避數值的效果,命名為「命中率」。

在我們的設定裡,所有忍者本來就擁有100%的命中率。當遇著沒有風系點數、且未有裝備任何具閃避屬性的技能或道具的對手時,玩家擁有近乎必中的機會(所有忍者天生就有5%閃避率)!只有當遇到擁有更高閃避屬性的對手時,玩家才需要更高的命中率以更頻密的擊中對手。

如前述,提升速度及閃避屬性是既聰明也有效的戰鬥方法。增設「命中率」這屬性原意是要提供玩家另一個戰鬥的選擇。我們亦會推出不同的技能、物品及消耗品,用以增強玩家的命中率,使玩家能以戰略對抗敵人的高速。

束縛技能只限制特定動作!
在現時的遊戲設定中,當玩家被束縛時,就不能使用任何技能。每次筆者被束縛著的時候,都感到很困擾-不錯,是還可以蓄力、或以武器攻擊、或使用消耗品,但每種選擇都如雞肋,不使用又不是、用了又如以卵擊石!當然,遇上這些情況只好怪自己技不如人,但想起當初設計束縛技能的原意並不是要玩家動彈不得、如被暈眩一樣,就知道是時候要修正這些技能了!

若你在忍者傳說待得久,或許會知道最初推出的束縛技能是家族戰鬥獎賞,「禁術:封脈掌」。此技能的作用是藉著打擊敵人的穴位,以停止對方查克拉的流動,從而制止敵人使出忍術,而並非另一種形式的暈眩術。可是,久而久之,由於被束縛的時候,其他戰鬥選擇也形同虛切,束縛技能也漸變得與暈眩技能無異!為了讓束縛技能有更合符原本期待的效果,我們將作出一些改動,用以區分束縛及暈眩技能!

在不久的將來,所有束縛技能,包括上述的「封脈掌」,將只適用於風火雷水土系的忍術,以及幻術;亦即是說,即使玩家被束縛,仍然可以使用體術、天賦血脈及秘術還擊!這樣的改動不但符合忍者世界的設定(體術本來就不需耗用太多查克拉,而天賦血脈及秘術也是與生俱來的),也可讓玩家們在使用技能時能運用更多的策略和組合,使對戰更加刺激。

暈眩技能、命中率及束縛技能只是近期著手準備的更改!在我們的計劃當中,還有其他的改動,當中包括有針對幻術和消耗物品的修改、更多有關實時PvP對戰的開發等!在仔細研究過後定必向大家公佈,還請大家密切期待!

也歡迎大家集思廣益,為忍者傳說提供靈感泉源!方法如下:

  1. 透過忍者傳說支援中心發送訊息

  2. 在官方討論區發表意見

  3. 於Twitter分享

March 26th, 2012 at 9:27

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